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Text File  |  1978-01-01  |  4.8 KB  |  160 lines

  1. <>
  2. @3{ARE ARCADES BECOMING OUTDATED?
  3. @4}by zYLAX / PTK
  4. @1
  5. "Arcade-perfect"  is a phrase that has
  6. been  mis-used  many  times  over  the
  7. years of home computing.
  8. @2
  9.       ^\^/^\^/^\^/^\^/^\^/^\^/^
  10. @1
  11. Anyone  who  has  been  in  the gaming
  12. scene  since the Speccy's reign (well,
  13. I couldn't say Commodore 64 coz I'd be
  14. lying!)  and read plenty of magazines,
  15. would  have  witnessed  many a coin-op
  16. conversion.    Looking  back  now  you
  17. would  probably think that comparing a
  18. monochrome  version of Chase HQ with a
  19. full-colour arcade version and calling
  20. it  "arcade-perfect"  was  lame to say
  21. the least.
  22.  
  23. But  that  was the point of it.  You'd
  24. go  into the arcade to play the latest
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. machines, with all the cutting edge of
  30. audio-visual  technology has to offer.
  31. Then  you'd come home for a quick spin
  32. on Speccy OutRun.
  33.  
  34. Video gaming has come a long way since
  35. then.   The  coin-ops  have  gradually
  36. been upgraded, improved and have grown
  37. in  size  (I  wouldn't  like to lift a
  38. Galaxian 3 machine!), but the computer
  39. scene,   particulary   consoles,  have
  40. grown  at a much faster rate.  This is
  41. probably due to all the publicity they
  42. have  been  subject  to.  For example,
  43. the    disasterous    (but   initially
  44. popular)  Gamesmaster,  the ridiculous
  45. NINTENDO   KILLED   MY   SON   tabloid
  46. front-page   headline   and   numerous
  47. (often     completely    unresearched)
  48. arguments  on  the alleged detrimental
  49. effects  of  the violent and addictive
  50. content  of selected games, all wetted
  51. the public's thirst for technology.
  52.  
  53. Sega  and  Nintendo didn't hesitate to
  54. take    advantage    of    this   free
  55. advertising with their 16-bit machines
  56. -  the  Megadrive  and  the Super NES.
  57. Both  of  these  consoles  built  up a
  58. large  user-base in a relatively short
  59. amount of time and, in turn, brought a
  60. smile  to  Sega  and  Nintendo's  bank
  61. managers.
  62.  
  63. The  result  of  this is that consoles
  64. have  now  become  an  established and
  65. accepted  part  of  the home, like the
  66. video  recorder  or  TV  for instance.
  67. Which  must have come as a surprise to
  68. everyone that said consoles were a fad
  69. and would fade away.
  70. @2
  71.     \/^\/^\/^\/^\/^\/^\/^\/^\/^\/
  72. @1
  73. Now   we   arrive   at   the   present
  74. situation.     The   current   "super"
  75. consoles  are Sony's extremely popular
  76. PlayStation,    Sega's    Saturn   and
  77. Nintendo's  soon-to-be-released (well,
  78. you   got   slightly  more  chance  of
  79. obtaining   a   new  issue  of  Beyond
  80. Sanit-E   but   you   get   the  idea)
  81. Ultra/Nintendo   64.    All  of  these
  82. machines  combine  powerful processors
  83. with special custom chips to result in
  84. a formidable gaming system.
  85.  
  86. Let's   take  a  look  back  into  the
  87. arcades.   Well, they've come on a bit
  88. since  the  days  of Pole Position and
  89. Wonderboy.  The current crowd-bringers
  90. are  the infamous Ridge Racer, Daytona
  91. USA  and  Sega  Rally.   These are the
  92. most graphically and visually advanced
  93. coin-ops  that  are  available at this
  94. time.
  95.  
  96. Okay,  now  we'll go home and power-up
  97. the ol' super console.  "What's that I
  98. see  in  my games box?" "Ridge Racer."
  99. "Well,  it  won't  be  as  good as the
  100. arcade  version, will it!" So, we load
  101. it  up  and  discover it's a virtually
  102. identical reproduction of it's coin-op
  103. counterpart.
  104. @2
  105.       ^\^/^\^/^\^/^\^/^\^/^\^/^
  106. @1
  107. There's now a dilemma:
  108. @3
  109.   Why should  we go into the arcades
  110.   and  pump quid  after quid  into a
  111.   machine  to play  a game  you  can
  112.   play a  home  for  the lump sum of
  113.   forty quid?
  114. @1
  115. Does this mean that the arcades we all
  116. know  and  love  will  disappear?   It
  117. would  make  the  Skegness High Street
  118. look a lot different at any rate!
  119.  
  120. Well,  my  personal opinion on this is
  121. that  it will make little or no impact
  122. on the arcade's sales figures.
  123.  
  124. For  instance,  you  have  always been
  125. able  to  buy  any  sort  of alcoholic
  126. drink  in  places other than pubs, and
  127. at  a cheaper price.  So, why don't we
  128. all   stop   going  out  to  the  pub?
  129. Simple, because of the atmosphere.
  130.  
  131. The  same  theory  can  be  applied to
  132. video  games.   Compare playing a game
  133. in  a  small, dark bedroom on a 14" TV
  134. on a half-knackered joypad, with going
  135. down  the  road  to  the local arcade.
  136. It's  almost a tradition for an arcade
  137. to  be  crowded and noisy.  There's no
  138. way to recreate the chaotic sound made
  139. by  fifty  coin-ops, x'cept by getting
  140. hold of fifty coi...you get the point!
  141. Not to mention that in a single glance
  142. around  an  arcade  and  you'll  be in
  143. visual    x'tasy.     It's   virtually
  144. hypnotic!   And,  of  course,  no  one
  145. could  mistake  the  warm sensation of
  146. fresh  puke  on  your  T-shirt  as the
  147. realism  of  Daytona  was slightly too
  148. realistic just after dinner!
  149.  
  150. I  mean, can you imagine going into an
  151. arcade   when   there   isn't  someone
  152. shouting  or  kicking  the shit out of
  153. something or someone.
  154. @2
  155.     \/^\/^\/^\/^\/^\/^\/^\/^\/^\/
  156. @5
  157. That's  what  I think anywayz, and I'm
  158. the  one  everybody  listens to around
  159. here  ...not  that  they take too much
  160. notice though!